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1枚のカードが、ひとつの世界を生みだす。

1枚のカードには、この世界を形づくる「言葉」が刻まれている。
それがすべてであり、それ以上でも以下でもない。

薄くて脆い断片たちが重なり、やがてひとつの世界として立ち上がる。めくられるたびに景色が生まれ、閉じられれば運命が終わる。

そんな決められた世界で、君だけがまだ「選べる余白」を持っている。

目に映るすべてが、君の「カード」になる。

目に映るものは、この世界ではすべて「カード」として扱われる。
触れたもの、出会った存在、通りすぎた景色さえ、
言葉となって記録される。


カードは薄く脆いけれど、その組み合わせ方だけは無限だ。
君の選んだ一枚が、戦い方や進む道、そして物語の温度までも変えていく。

カードの世界で、君だけが物語を動かす。

この世界に生きる者は、皆カードとして「決められた言葉」だけで動いている。笑いも、戦いも、終わり方さえも、書かれた通りにしか進めない。

けれど、君だけは少し違う。

並べ方ひとつ、選び方ひとつで、誰かの行く先や心の揺れを変えてしまえる。薄い世界は、君が重ねるその一歩で、深く息をしはじめる。

この薄い世界の断片のいくつかをまとめました。素材・情報はこちらからどうぞ。

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Monchan は、東京を拠点とする少人数のゲーム開発チーム、株式会社 Monstars によって生み出されています。
私たちは、ゲーム制作はもちろん、プログラミング、VR 体験、ツール開発など、必要なことをすべて自分たちの手でつくり上げています。

大変な仕事の連続ですが、ものづくりそのものへの愛情が、いつも私たちを前へ進ませてくれます。
これまで関わってきた数々のプロジェクトが、その楽しさと誇りを教えてくれました。

小さなチームですが、だからこそできる“手触りのある作品”を、これからも丁寧に届けていきます。

Osamu Kodera

代表取締役。セガ、キューエンタテインメントを経て、『ルミネス』のゲーム考案者として知られる。また『Child of Eden』ではメインクリエイターとして作品を牽引。
2012年に Monstars を設立し、多彩なプロジェクトに携わりながら、新たな体験づくりを探求し続けている。

Sawako Yamamoto

『Child of Eden』にプロデューサーとして参画。
Monstars の創立メンバーの一人として、数々のプロジェクトを支える重要な存在。
開発全体の進行から作品の根幹まで、スタジオを静かに力強く支え続けている。